近期,游戏开发巨头EA对旗下知名工作室BioWare进行了重大重组,并伴随了一轮裁员,导致该工作室的员工人数锐减至不足百人。这一举措在游戏行业内引起了广泛关注,尤其是拉瑞安发行总监迈克尔·道斯在社交媒体上的发声,更是将此事推向了风口浪尖。
因为《龙腾世纪4:影障守护者》的失败,EA对BioWare进行了重组和裁员。现在该工作室的人数已经不到一百人了。拉瑞安发行总监迈克尔·道斯在推特上指责EA这种做法很糟糕。
近期,知名游戏开发商BioWare因《龙腾世纪4:影障守护者》的市场表现不佳,遭遇了来自母公司EA的重大重组与裁员风波。据悉,此次调整之后,BioWare的团队规模已锐减至不足百人。
BioWare目前面临的挑战不仅是收集玩家的反馈和再次提升游戏质量,更是自我重建和恢复团队士气。随着组织重组的进行,许多开发人员从BioWare被抽调到EA的其他项目中,尤其是在《质量效应5》尚处于前期制作阶段的背景下,这种人员流动显得尤为微妙。
在经历了《质量效应:仙女座》和《圣歌》这两款彻底失败的游戏后,《龙腾世纪:影障守护者》的开发商BioWare亟需这款游戏大获成功。尽管它广受许多玩家喜爱,但最终还是让发行商EA失望了,实际玩家数量比预期少了足足50%。如今尘埃落定,BioWare内部 ...
据报道,EA近期承认《龙腾世纪4》玩家人数仅为150万,远低于公司原本预期的300万。这一失利结果令EA与BioWare都面临着巨大的压力。因此,BioWare开始对其内部团队进行重新调整,以适应更为紧迫的市场需求。虽然公司并未明确表示此次调整是否会导致裁员,但多位公司的资深开发者在社交媒体上上传了自己离职的消息,其中不乏参与过《质量效应》与《龙腾世纪》系列的核心人员。这一切都意味着BioWare ...
近期,游戏界传来了一则关于Bioware工作室的重要变动消息。据悉,该工作室正在进行内部重组,并将主要资源集中于《质量效应5》的项目开发上。
“我们在《质量效应》的开发过程中一直致力于创新,现在我们也挑战自己,深入思考如何为粉丝提供最好的体验。在这一开发周期间,我们抓住机会重新审视 BioWare 的工作方式。考虑到当前的开发阶段,我们不再需要整个工作室的支持。BioWare ...
EA承认《龙腾世纪4:影障守护者》未能达到公司内部预期,玩家人数约为150万,比公司预期下降近50%。本周早些时候,BioWare的很多开发人员被临时调到EA的其他项目。因为《质量效应5》还在早期制作阶段,并不需要整个工作室的人都进行开发。等取得一定的进度后,再让开发者们参与其中。
【游戏界巨变】近日,全球知名的游戏开发商BioWare宣布了一项令人瞩目的决定——裁减近20名员工,其中不乏《龙腾世纪 审判》与《质量效应3》这样的经典之作的核心开发人员。这波调整使得BioWare的团队规模从过去的数百人锐减至不到百人的精简队伍。对于这一系列变动,公司官方表示,这是为了打造一个更加灵活且专业化的团队结构。 BioWare,这家曾经以制作深刻故事和丰富角色而闻名的工作室,正在经历一 ...
在游戏行业,玩家对质量与情感的双重追求从未减弱,而BioWare更是在此领域内有着无可争议的优势。作为消费者心中饱含情感的品牌,100%的投入为《质量效应5》的创作赋予了新的意义,工作室希望以真诚的故事,将其中的情感与美学完美结合。
本周,EA重组了BioWare,参与《龙腾世纪4》开发的员工有些被调到了EA的其他工作室,有些则面临离职。现已被调到Motive开发《漫威钢铁侠》的《龙腾世纪4》高级编剧Sheryl Chee在社交媒体上发文安慰了粉丝。