在近几年的RPG游戏中,爱情故事似乎已经成为了一种不可或缺的元素。但由黑曜石打造的《宣誓》却走出了一条不同寻常的道路,完全没有提及爱情元素。最近,黑曜石的游戏总监Carrie Patel在接受外媒“Eurogamer”的采访时,对此进行了深入的分析。 Patel提到,制作浪漫故事和制作好浪漫故事是两个截然不同的概念。也就是说,仅仅有一段爱情故事并不足以保证它的成功和吸引力。她表示,当角色为了与玩家 ...
在近年发布的RPG游戏中,爱情故事都是不可或缺的元素,但由黑曜石打造的《宣誓》,却有别于“传统”,并未在游戏中提供爱情内容。 近日黑曜石游戏总监Carrie ...
在一次访谈中,Carrie Patel解释了为什么宣誓没有采用恋爱系统。她指出,一旦游戏中的非玩家角色(NPC)对玩家表现出爱情,这些角色往往会显得不再真实,仿佛失去了独立的人格,变成了完全听从玩家指令的存在。
在接受Eurogamer采访时,Carrie解释了为何《宣誓》缺少恋爱系统。她认为,一旦游戏中的NPC爱上玩家就会突然“丧失人性”,变成了什么都依从玩家的“唯唯诺诺之人”。 她还补充说,恋爱并不是增加角色深度的唯一方式,柏拉图式的关系也发挥着同等重要的作用。她认为,恋爱的意图应该自然而然地出现,并且游戏的最后建立关系,这样会给人顺理成章又充满惊喜的感觉。
在一次采访中,该游戏的创意总监Carrie Patel透露,团队正在考虑为宣誓推出额外的内容扩展包(DLC),甚至可能开发续作。 将宣誓与经典作品上古 ...
Obsidian Entertainment的《宣誓》在经历多次延期和负面报道后,于上个月登陆了Xbox Series X/S和PC平台,游戏也首发加入了Game ...
A post-release Avowed interview in which Obsidian talks about comparisons to "maximalist" RPGs, living up to its own legacy, ...
黑曜石工作室新游《宣誓》在上线后获得了不错的评价,游戏总监凯莉·帕特尔(Carrie Patel)在接受彭博社专访时透露,该系列或将拓展为持续开发的IP。 帕特尔明确表示,团队更倾向于深耕既有IP而非另起炉灶:"我们耗费六年时间构建起这个精妙的世界观 ...
Thankfully for the beloved RPG studio, Avowed's director says Obsidian's corporate overseers are happy with how it's doing.
Xbox最近推出了第一方游戏《宣誓》,表现尚可,创意总监Carrie Patel在一次新的采访中表示对游戏当前的销量满意。他还透露,这款游戏未来可能会 ...
在接受彭博社采访时,黑曜石新作 RPG《宣誓》的总监 Carrie Patel 透露,最初在向投资人宣传时,它原本是一款多人游戏。 据他称,最初的宣传称 ...