在近几年的RPG游戏中,爱情故事似乎已经成为了一种不可或缺的元素。但由黑曜石打造的《宣誓》却走出了一条不同寻常的道路,完全没有提及爱情元素。最近,黑曜石的游戏总监Carrie Patel在接受外媒“Eurogamer”的采访时,对此进行了深入的分析。 Patel提到,制作浪漫故事和制作好浪漫故事是两个截然不同的概念。也就是说,仅仅有一段爱情故事并不足以保证它的成功和吸引力。她表示,当角色为了与玩家 ...
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3DM on MSN黑曜石解释为何在《宣誓》中没有爱情故事在近年发布的RPG游戏中,爱情故事都是不可或缺的元素,但由黑曜石打造的《宣誓》,却有别于“传统”,并未在游戏中提供爱情内容。 近日黑曜石游戏总监Carrie ...
在一次访谈中,Carrie Patel解释了为什么宣誓没有采用恋爱系统。她指出,一旦游戏中的非玩家角色(NPC)对玩家表现出爱情,这些角色往往会显得不再真实,仿佛失去了独立的人格,变成了完全听从玩家指令的存在。
7 天on MSN
在接受Eurogamer采访时,Carrie解释了为何《宣誓》缺少恋爱系统。她认为,一旦游戏中的NPC爱上玩家就会突然“丧失人性”,变成了什么都依从玩家的“唯唯诺诺之人”。 她还补充说,恋爱并不是增加角色深度的唯一方式,柏拉图式的关系也发挥着同等重要的作用。她认为,恋爱的意图应该自然而然地出现,并且游戏的最后建立关系,这样会给人顺理成章又充满惊喜的感觉。
在一次采访中,该游戏的创意总监Carrie Patel透露,团队正在考虑为宣誓推出额外的内容扩展包(DLC),甚至可能开发续作。 将宣誓与经典作品上古 ...
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游侠网 on MSN《宣誓》总监对游戏的反响很满意 但无法给出衡量标准Obsidian Entertainment的《宣誓》在经历多次延期和负面报道后,于上个月登陆了Xbox Series X/S和PC平台,游戏也首发加入了Game ...
A post-release Avowed interview in which Obsidian talks about comparisons to "maximalist" RPGs, living up to its own legacy, ...
黑曜石工作室新游《宣誓》在上线后获得了不错的评价,游戏总监凯莉·帕特尔(Carrie Patel)在接受彭博社专访时透露,该系列或将拓展为持续开发的IP。 帕特尔明确表示,团队更倾向于深耕既有IP而非另起炉灶:"我们耗费六年时间构建起这个精妙的世界观 ...
GamesRadar on MSN9 天
Avowed director says Xbox and Microsoft are "very happy" with the reception to its new ...Thankfully for the beloved RPG studio, Avowed's director says Obsidian's corporate overseers are happy with how it's doing.
Xbox最近推出了第一方游戏《宣誓》,表现尚可,创意总监Carrie Patel在一次新的采访中表示对游戏当前的销量满意。他还透露,这款游戏未来可能会 ...
在接受彭博社采访时,黑曜石新作 RPG《宣誓》的总监 Carrie Patel 透露,最初在向投资人宣传时,它原本是一款多人游戏。 据他称,最初的宣传称 ...
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