育碧最新通过社交媒体,宣布《刺客信条:影》首周玩家数突破 300 万,在 PlayStation 数字商店创下育碧所有 IP 新作的首日销量纪录,并表示双主角设定吸引玩家累计投入超 4000 万小时。
育碧最新通过社交媒体,宣布《刺客信条:影》首周玩家数突破 300 万,在 PlayStation 数字商店创下育碧所有 IP 新作的首日销量纪录,并表示双主角设定吸引玩家累计投入超 4000 万小时。
据外媒tech4gamers报道,《刺客信条:影(Assassins Creed Shadows)》是《刺客信条》系列近十年来在日本首发表现最差的一款游戏,销量不到《英灵殿》和《奥德赛》的一半,甚至不及《幻景》。
正是马斯克这句关于“糟糕游戏”的评论,引来了《刺客信条》官方 X 账号的直接回应。该账号并没有直接为游戏辩护,而是简洁而尖锐地反问道: “这是那个帮你玩《流放之路 2》(Path of Exile 2)账号的人告诉你的吗?” ...
值得注意知的是,《AC影》不仅仅是在用户基数上取得了显著成就,在日活跃用户数、平均游玩时长等多个维度上同样表现亮眼。这些数据的背后,是开发团队无数个日夜辛勤工作的结晶,也是对创新精神不懈追求的结果。他们用实际行动证明了:只有真正倾听玩家声音,并不断优化产品体验,才能在竞争激烈的市场中脱颖而出。
自育碧《刺客信条:影(Assassins Creed Shadows)》发售以来,吸引了大量玩家前来游玩,玩家数量已突破300万,并登顶Steam全球畅销榜。
在经历了漫长的开发过程,期间遭遇多次延期后,《刺客信条:影》(Assassin's Creed Shadows)终于正式发售。从目前来看,这款游戏取得了相当不错的成绩。游戏上线首日便吸引了200万玩家涌入,这一数字甚至超过了系列中一些备受好评的作品的首发表现。
近日,《刺客信条:影(Assassins Creed Shadows)》的数位美术总监在ArtStation平台分享了大量游戏的艺术设定图,包括精美的风景、武器和服装设定图等,快来一起欣赏吧。
《刺客信条:影(Assassins Creed ...