在JRPG的世界中,重复刷怪一直是困扰玩家的一大难题。尽管回合制战斗曾经是游戏的核心魅力,但随着玩家口味的变化,这种模式正逐渐显得单薄。 Atlus设计师后藤健一 深知这一点,他表示:“回合制战斗越来越受到排斥,原因在于战斗开始时的呆板感。”虽然这一说法并不新颖,但实际上,可以看到许多游戏在探索其他战斗机制的同时,却失去了JRPG的核心精髓。 为了解决这样的问题,团队决定在传统的 回合制战斗 ...
Atlus为JRPG游戏《暗喻幻想:ReFantazio》做出的最佳改动之一,就是在传统回合制战斗中添加了实时动作战斗,不过Atlus资深设计师后藤健一却透露,核心战斗机制的改动其实源自对JRPG重复刷怪问题的改动,甚至还差点让制作团队迷失核心战斗的 ...
在暗喻幻想:ReFantazio中,最为引人注目的无疑是其实时动作战斗系统。然而,在开发过程中,制作团队曾一度在动作战斗的设计上偏离了初衷,险些让游戏失去了原本的方向。 在今年的一场开发者座谈会上,Atlus的资深开发者Kenichi ...
1 天on MSN
在《暗喻幻想:ReFantazio》里,最亮眼的莫过于实时动作战斗系统,但在开发过程中,Atlus在动作战斗设计上曾矫枉过正,险些让游戏“迷失方向”。
在《暗喻幻想:ReFantazio》中,最引人注目的是其实时动作战斗系统。但在开发过程中,Atlus曾过于强调这一特性,几乎让游戏失去了原有的方向。据Gamesradar的报道,在GDC的一次讨论中,资深开发者KenichiGoto提到他们 ...
在暗喻幻想:ReFantazio这款日式角色扮演游戏中,Atlus作出的一项重要改进是将实时动作战斗融入传统的回合制战斗系统。然而,据资深设计师后藤健一透露,这一核心战斗机制的调整最初是为了应对JRPG中常见的重复刷怪问题,甚至一度让开发团队陷入了迷失方向的困境。 后藤健一解释称,团队希望在游戏中“减少那些从一开始就注定胜负的战斗”。他指出:“回合制战斗逐渐失去吸引力的主要原因之一是,战斗开始时总 ...
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什么值得买社区频道 on MSN暗喻幻想 ReFantazio:一场奇幻与现实的深度对话在游戏的世界里,总有一些作品能够以其独特的魅力和深邃的内涵,吸引着玩家的目光,引领他们踏入一个充满奇幻与想象的世界。《暗喻幻想 ReFantazio》正是这样一款游戏,它不仅仅是一场视觉与情感的盛宴,更是一次对人性、社会与梦想的深刻探讨。
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游侠网 on MSN《暗喻幻想:ReFantazio》早期开发概念与设计图公开ATLUS官方在GDC上分享了一些《暗喻幻想:ReFantazio》的早期开发概念与设计图,展示了初设计的样子。 游戏简介: ...
来自MSN3 个月
《暗喻幻想:ReFantazio》艺术设计何以引领JRPG新风尚?近期,备受JRPG爱好者瞩目的游戏《暗喻幻想:ReFantazio》终于揭开了其神秘面纱,作为ATLUS的最新力作,这款游戏自公布以来便吸引了大量玩家的关注。
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