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话说在游戏界,BioWare这个名字可是响当当的。不过,最近有消息流出,让不少玩家大跌眼镜。原来,《龙腾世纪:审判》的编剧David Gaider早在2016年就离开了BioWare,这背后的故事简直比游戏里的剧情还要复杂。 当年,Gaider在BioWare工作了十七年之久,他参与了多款知名游戏的创作,包括《龙腾世纪》系列。然而,随着时间推移,他发现自己处在了一个尴尬的位置——《龙腾世纪》(DA ...
在2017年的E3展会上,EA旗下最为知名的制作组Bioware公布了《圣歌》——一款以服务型游戏概念为主而设计的RPG。这款游戏既是EA第一款大规模投向此 ...
创作过《龙腾世纪:审判》的David Gaider在2016年离开了BioWare,原因是龙腾世纪(DA)与质量效应(ME)两只团队互别苗头,他作为编剧陷入两难境地,公司对此毫无办法,编剧最后当了背锅侠。
在后续回复中,Gaider将矛盾根源指向EA高层:“我在职期间,EA明显更偏爱《质量效应》。他们的市场团队更喜欢这个现代动作向IP,始终不知如何定位《龙腾世纪》。每当后者业绩反超,前者总能获得谅解。要我说,《龙腾世纪》从初代起就徘徊在被砍边缘。”这番言论虽带有个人情绪,但解释了为何近年《龙腾世纪》逐渐丧失硬核RPG特质,甚至新作被批评为“披着奇幻皮的《质量效应》”。
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《圣歌》首席制作人:我希望有朝一日能重启《圣歌》2019年,EA正式推出了《圣歌》,但游戏整体效果不佳,市场表现很不理想,制作组曾经想全面重做,但不久就放弃了所有开发工作。 据外媒gamesradar ...
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Gaider在一篇关于他职业生涯的文章中谈到了这场冲突,他说道:“你知道,你需要了解的是,BioWare在很长一段时间里基本上是‘同一屋檐下的两个团队’:《龙腾世纪》团队和《质量效应》团队。他们的运营方式不同,文化也大相径庭,就像两个独立的工作室一样 ...
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首席制作人仍希望能重启《圣歌》,这次能火吗?近日,BioWare打造的四人合作科幻射击ARPG游戏《圣歌》再次进入玩家视野。这款游戏最初于2019年2月发售,融合了MMO和ARPG的特点,却因技术和设计 ...
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3DM游戏网 on MSN文字冒险游戏《圣歌德嘉的挽歌》Steam页面开放 发售日待定今日(4月1日),文字冒险游戏《圣歌德嘉的挽歌》Steam页面开放,发行日期待定,游戏支持简体中文,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。游戏介绍:一款原创世界观POV视角的文字冒险游戏——1549年,当阴影再度笼罩圣歌德嘉的上空,形形色色的人们被簇拥到台前。你是讲述者也是执笔人,通过识别故事中的谎言,你将获得修正角色命运和故事结局的力量。是救赎还是毁灭,亦或袖手旁观?历史就在你笔下,故饰成篇,唯 ...
今天(4月1日),文字冒险游戏圣歌德嘉的挽歌在Steam平台正式上线页面,目前发行日期尚未公布。游戏支持简体中文,感兴趣的玩家可以前往商店页面了解更多信息。
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