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随着任天堂Switch 2的正式亮相,玩家们期待已久的下一代主机终于近在咫尺。尽管由于国内售价偏高以及推出计划无限延期,许多玩家的期待心理受到了伤害,但最近外网的博主们分享了首批实机试玩体验,让我们在这段等待的时光中稍微解渴。那么,这款任天堂Switch 2无论是在画质、性能、还是玩法方面的表现究竟如何,是否值得购买呢?
Jsaux 此番发力,聚焦于底座这一核心配件,试图突破传统束缚,为玩家带来超乎想象的体验升级。在其研发蓝图中,一款配备主动散热风扇的底座格外引人注目。众所周知,Switch 2 ...
IT之家 4 月 2 日消息,在今日的任天堂 Switch 2 直面会上,任天堂宣布《超级马力欧派对空前盛会》《塞尔达传说旷野之息》《塞尔达传说王国之泪》《星之卡比探索发现》等作品将推出 Switch 2 加强版。
17 天on MSN
4月2日,备受全球玩家瞩目的Switch 2直面会已经顺利闭幕,Switch 2的部分首发游戏阵容、定价以及发售日期等揭晓,还未观看直面会的玩家可点此查看直面会内容汇总。 据外媒gamerant报道,任天堂一位高管在采访中表示,《塞尔达传说:王国之泪》与《塞尔达传说:荒野之息》在Switch 2上的帧率下降等问题将比原版Switch有所改善。 任天堂美国产品开发与发行高级副总裁Nate Bihld ...
24 天
知乎 on MSN为什么我感觉UE的蓝图并没有unity直接写C#舒服?这个问题问的非常好,因为这个问题背后藏着一个编程之道——注意,是道的高度,而非术,所以并不强求大多人能在没有足够的实战经验的时候能理解。 首先UE的蓝图和unity的C#本质区别在哪儿? 如果要做一个危险的类比来理解这个问题,那么一言以蔽之就是——如果回到2000年左右,那么今天的整个UE(不仅仅是他的蓝图)相当于RPGMaker级的东西,而今天的Unity相当于delphi加了几个TCompon ...
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