2月11日凌晨5点,全球知名游戏引擎开发商Unity向员工发送了解雇通知。具体人数虽然尚未公布,但这一消息如同一颗重磅炸弹,在游戏开发领域引起了轩然大波。 此次裁员是Unity近年来的第六次大规模裁员,涉及公司多个团队。
这周暂停读技术向文章的内容,想结合时事谈谈对Unity的一些吐槽。 Unity是我工作中用得最久的一款游戏引擎,它有过效能和用户量上的高峰期(差不多也是出《原神》的那几年),但随着近几年不断出篓子,现在已经成功把我劝退了。 我在机核投的最初几篇文章中就有当时分析去年初Unity裁员的,没想到短短一年里,Unity在政策反复横跳、换了两届CEO之后最终在今年开年整了更多新活。简单概括下:在Unity ...
公司CEO马修·布隆伯格对未来表示乐观。 为了提高自身在移动应用广告领域的竞争力,紧追市场领跑者AppLoin的步伐,Unity正在将其广告网络迁移到AI ...
2月11日,据外媒80 Level消息,全球知名游戏引擎开发商Unity宣布裁员。在Unity的CEO的内部信中提到裁员是为了应对公司未来的发展方向,包括引擎产品 ...