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在2017年的E3展会上,EA旗下最为知名的制作组Bioware公布了《圣歌》——一款以服务型游戏概念为主而设计的RPG。这款游戏既是EA第一款大规模投向此 ...
在这个充满不确定性的时间点,我们迎来了令人兴奋的消息:文字冒险游戏《圣歌德嘉的挽歌》今日(4月1日)正式上线Steam页面,尽管发行日期尚未确定,但对于广大文字冒险游戏爱好者来说,这无疑是一个值得期待的消息。这款游戏支持简体中文,玩家们可以提前进入商店页面进行了解,探索这个原创世界观的奇幻旅程。
话说在游戏界,BioWare这个名字可是响当当的。不过,最近有消息流出,让不少玩家大跌眼镜。原来,《龙腾世纪:审判》的编剧David Gaider早在2016年就离开了BioWare,这背后的故事简直比游戏里的剧情还要复杂。 当年,Gaider在BioWare工作了十七年之久,他参与了多款知名游戏的创作,包括《龙腾世纪》系列。然而,随着时间推移,他发现自己处在了一个尴尬的位置——《龙腾世纪》(DA ...
2019年,EA正式推出了《圣歌》,但游戏整体效果不佳,市场表现很不理想,制作组曾经想全面重做,但不久就放弃了所有开发工作。 据外媒gamesradar ...
创作过《龙腾世纪:审判》的David Gaider在2016年离开了BioWare,原因是龙腾世纪(DA)与质量效应(ME)两只团队互别苗头,他作为编剧陷入两难境地,公司对此毫无办法,编剧最后当了背锅侠。
近日,BioWare打造的四人合作科幻射击ARPG游戏《圣歌》再次进入玩家视野。这款游戏最初于2019年2月发售,融合了MMO和ARPG的特点,却因技术和设计 ...
曾担任《龙腾世纪》系列首席编剧、并于 2016 年离职的 David Gaider 发文透露,BioWare内部负责《质量效应》与《龙腾世纪》的两大团队长期相处不融洽,就像是同一个屋檐下的 2 ...
在后续回复中,Gaider将矛盾根源指向EA高层:“我在职期间,EA明显更偏爱《质量效应》。他们的市场团队更喜欢这个现代动作向IP,始终不知如何定位《龙腾世纪》。每当后者业绩反超,前者总能获得谅解。要我说,《龙腾世纪》从初代起就徘徊在被砍边缘。”这番言论虽带有个人情绪,但解释了为何近年《龙腾世纪》逐渐丧失硬核RPG特质,甚至新作被批评为“披着奇幻皮的《质量效应》”。