编者按本文来自作家、游戏智慧(Game-Wisdom.com)创始人乔希·拜瑟(Josh Bycer)的个人博客,由 indienova 取得授权并译制发表,原文链接见文末。原文作者:乔希·拜瑟译者:jassie正文我已经开始构思我的第四本关于游戏设计的书,该书将侧重于恐怖品类 ...
然而,真正有效的恐怖战斗应该是战略性与战术性的结合,不应只是简单地增加敌人数量。正如《生化危机》系列及《异形:隔离》(Alien Isolation)中,我们记住的不仅仅是那些敌手,还包括他们带来的恐惧感与紧张的氛围。 在恐怖游戏中,为玩家提供多种互动 ...
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