2025年3月19日,腾讯公布了最新财报,2024年第四季度营业收入为1724.46亿元,同比增长11%,重回两位数增长;经营利润(Non-IFRS)为594.8亿元,同比增长21%,连续九个季度超越营收增速。 与之对应的是,同期资本开支为365.8亿元,同比增长386%;全年资本开支为767.6亿元,创历史新高,占总营收比例为11.6%,其中近80%投向了AI服务器和算力中心。
在全球手游市场日益竞争激烈的背景下,腾讯的表现愈发引人注目。根据最新的财报显示,腾讯在2024年第四季度实现了1977亿元的游戏营收,同比增长9.9%,超出市场预期。而其中,国际市场的表现尤为抢眼,营业收入为580亿元,同比增长9%,稳固了其在全球十强手游厂商中的席位。
去年,腾讯旗下的《PUBG MOBILE》《Brawl Stars》等游戏在海外表现出色,其中以《Brawl Stars》为主要代表的Supercell游戏人气急升,实现活跃用户和游戏流水的明显增长。根据Supercell的披露,2024年公司总收入达28亿欧元,同比增长77%;息税折旧摊销前利润(EBITDA ...
财报显示,腾讯2024年网络游戏业务收入1977亿元,同比增长9.9%。在财报中,腾讯将年流水超过40亿元且季度平均日活跃用户超过500万的手游或超过200万的PC端游戏定义为长青游戏。2024年,符合这一标准的腾讯游戏从12款增加至14款。长青游戏组合的进一步扩充,也说明腾讯游戏的长青战略初见成效。
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腾讯显然被低估了
出品|虎嗅黄青春频道 作者|商业消费主笔 黄青春 题图|视觉中国 微信、游戏、AI 全面开花,腾讯再一次走到了“爆发前夜”。 3 月 19 日港股盘后,腾讯向市场递上 2024Q4 及全年财报。 表面上,腾讯更能干了:2024 年营收同比增长 8% 达 6602.57 亿元;Q4 营收同比增长 11% 达 1724.46 亿元,重回两位数增速; 实际上,腾讯更会赚了:2024 年净利润同比大增 6 ...
腾讯第四季度的自由现金流因此大受影响,骤降到45亿元。而在2024年第二、三季度,腾讯自由现金流分别为404亿元、585亿元。
腾讯近期在AI领域的动作频频,其通过一系列快速且果断的部署,展现了在新技术浪潮中的战略决心。DeepSeek的出现,让国内大模型领域的竞争格局发生了翻天覆地的变化,而腾讯则选择以“闪电战”的方式,迅速适应并拥抱这一变化。
3月19日,腾讯发布了2024年第四季度及全年财报。2024年,腾讯全年营收6602.6亿元(人民币,下同),同比增长8%;毛利、经营利润(Non-IFRS)同比增长19%和24%。第四季度,腾讯营收1724.5亿元,同比增长11%,毛利、经营利润(Non-IFRS)增速分别为17%和21%。聚焦到游戏业务,2024年腾讯游戏收入1977亿元,同比增长9.9%;其中 ...
【欧洲时报3月27日编译】法国休闲软件出版商协会(SELL)36日公布的数据显示,继2023年创下纪录之后,该行业去年的销售额下降了5.8%,降至57亿欧元,不过业绩依然可圈可点,仅次于两年前的60亿欧元。
DeepSeek掀翻了国内大模型领域原本搭好的台,各个大厂都在重新找位置,腾讯选择了通过一系列“闪电战”式的部署,展示战略决心。 过去一个月,腾讯在AI应用领域快速布局,积极拥抱DeepSeek,腾讯旗下多个核心产品,如微信、元宝、QQ浏览器、QQ音乐、ima ...