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和第一次见面的人说:「我在宇宙中感到很孤独。」| 图源:InZoi Studio/Krafton via Polygon 《云族裔》被不少人视为《模拟人生》的竞品,乃至潜在的「 ...
以今天要介绍的 Experimental Gameplay Workshop 实验性玩法工作坊(简称 EGW)为例。这个由 Jonathan Blow 在 20 年前创建的工作坊一直发展到今天,像是 Valve 的神作《传送门》(Portal, 2007),Blow 的《时空幻境》(Braid, 2008),陈星汉老师的《流》(FlOw, ...
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