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《MO.CO》产生的下载量和收入中, Supercell通过平台与创作者的分成体系获得65%收益(平台30%+主播5%),这种轻量化营销使其利润率远超常规项目。
上周二(3月18日),一贯以大胆革新著称的Supercell在推出他们第七款正式作品《MO.CO》时,又给所有玩家和同行们整了个“狠活”—— 《MO.CO》的发行模式采取全邀请制 ...
天才的想法常被误解,希望这次也是。 上周(3月18日),Supercell以“邀请制+不删档付费”的发行模式将新作《mo.co》推向全球。经过近一周的深度体验后,笔者对这款产品可谓是又爱又恨。 此前,笔者曾认为《mo.co》挑战的是传统视角下较为重度的MMO+ARPG组合,走的是类似《怪物猎人》的PVE共斗赛道,现在恐怕得修正一下了——除了狩猎怪物的表现形式以外,《mo.co》的动作体验基本与《怪 ...
3月18日,全球知名游戏开发商Supercell正式发布其全新游戏《mo.co》。这款俯视角ARPG游戏集探险、合作刷宝和PVP等多种模式于一身,配以轻量化的战斗机制和随机生成的狩猎地图,理应引起玩家的广泛关注。然而,数据却令人意外:上线一周,《mo.co》在苹果和安卓平台上的消费总额仅为57万美元,下载量为250万次。作为对比,Supercell去年发布的《爆裂小队》在首周便获得了3000万的下 ...
近日,Supercell的新作《mo.co》上线一周,收入仅为57万美元,远低于市场预期。这款游戏采用了邀请制发行方式,玩家需通过邀请码才能进入游戏,这种保守的策略让游戏的首发表现备受争议。作为全球知名的手游开发商,Supercell的这次尝试似乎并 ...
Supercell的首席执行官Ilkka Paananen对此表示:“这是我们所有仍在运营的游戏首次在一年内全部实现增长,这在过去的十年里从未发生过。” 尽管整个 ...
今日(3月18日),Supercell全球发布了旗下第七款新游《MO.CO》。 据了解,《MO.CO》是一款俯视角ARPG游戏,包含了地下城探险、合作刷宝以及PVP等多种 ...