在第 7 章动态内存分配中,我们谈到了如果您想要创建一个在编译时大小未知的新数组,您将如何使用动态内存分配。动态内存分配的形式为int * array = new int[ number_of_elements ]。 您还看到,使用new[]关键字的动态分配要求您稍后在数组上调用delete[],否则您会有 ...
用户反馈在游戏中非常重要,因为用户需要游戏中正在发生什么的信息(分数、hp、显示库存等)。在前面的章节中,我们已经创建了一个非常简单的 HUD 来显示你库存中的文本和物品,但是如果你想要一个看起来专业的游戏,你会想要一个比这个更好的用户界面 ...