游戏或许会在多个领域带来革新,例如游戏玩法、视觉效果和音效设计。它或许会引入全新的游戏模式,亦或是更加逼真的环境再现。这些革新将决定《战地 6》是否能在众多第一人称射击游戏中脱颖而出。
《战地6》的目标设定明显充满挑战,它不仅继承了系列的传统,还试图用新思路推动FPS游戏的进步。在游戏玩法、画面表现、社交交流等多方面,它有望带来全新的体验。例如,它或许能实现更真实的物理效果,推出更自由的小队合作模式,使玩家能从不同角度感受战争游戏的 ...
EA 已正式将微交易功能添加到其滑板实时服务新作《Skate》的 Alpha 版本中。在发送给玩家的更新内,EA 透露了“史诗级的游戏更新”以及其他“令人兴奋”的游戏更新。 在开发工作室Full Circle 发给玩家的更新中官方提到,更新的一部分正是微交易功能。游戏内的货币名为“San Van Bucks”,玩家可以使用该货币购买各种外观物品。据 Full Circle ...
根据IGN、Insider Gaming等媒体报道,一位持有育碧少数股份的股东AJ Investments的首席执行官Juraj ...
育碧的一名股东计划在该公司巴黎办公室外举行抗议活动,此前他声称育碧未能披露有关潜在收购的会议。 据 IGN 最先报道,持有育碧不到 1% 股份股份的 AJInvestments ...
EA Motive曾在2022年公布了《钢铁侠》单人游戏。这过去三年来,EA Motive没有公布任何后续消息,甚至连一张截图都没有。最新消息显示,《钢铁侠》游戏将在GDC 2025上露个脸。GDC ...
在即将于本月17日召开的游戏开发者大会上,EA的技术专家将带来一场题为《重塑纹理管线:EA探索纹理图集的创新之旅》的讲座。此次讲座将深入剖析EA在《死亡空间》及一款神秘新作——《钢铁侠》中纹理图集的开发经验。
而与最新纹理技术结合的,不仅仅是《死亡空间》。EA还在悄然推进钢铁侠项目的开发。尽管在GDC2025期间,EA可能不会正式发布钢铁侠的预告片,但马丁·帕尔科的演讲无疑会为玩家们送上更深入的开发重磅资讯,揭示这款游戏在纹理和视觉方面的技术实力。
在即将于3月17日拉开帷幕的2025年游戏开发者大会(GDC)上,电子艺界(EA)宣布了一项引人注目的技术展示计划。据悉,EA旗下的Motive工作室将在此次盛会中,详细揭秘其为《死亡空间》与备受期待的《钢铁侠》等游戏项目所打造的纹理技术进化历程。
2025年的游戏开发者大会定于3月17日开幕,EA宣布将在此次大会上向业界同行展示其旗下Motive工作室为多款游戏,包括死亡空间与钢铁侠,开发游戏纹理的技术历程。 EA的首席技术美术负责人马丁·帕尔科(Martin Palko)将在GDC ...
EA技术人员将于本月17号在游戏开发者大会上举办讲座,名为《革命性纹理管线:EA的纹理图集开发之路》(Revolutionizing Texture Pipelines: EA's Journey with Texture ...