“这是多种因素共同作用的结果,”卡普空前游戏导演、以《鬼泣》系列闻名的Hideaki Itsuno表示,“引擎的更换以及所有团队都被明确赋予了制作 ...
“这是多种因素共同作用的结果,”卡普空前游戏导演、以《鬼泣》系列闻名的Hideaki Itsuno表示,“引擎的更换以及所有团队都被明确赋予了制作面向全球市场的游戏的目标,让所有人都能享受其中。” 回顾卡普空在PS3和Xbox ...
“这是多种因素共同作用的结果,”卡普空前游戏导演、以《鬼泣》系列闻名的Hideaki Itsuno表示,“引擎的更换以及所有团队都被明确赋予了制作面向全球市场的游戏的目标,让所有人都能享受其中。” 回顾卡普空在PS3和Xbox 360时代发布的几乎所有游戏,可以 ...