对于科技大厂今年在C端市场的争相投入,深度科技研究院院长张孝荣对《华夏时报》记者表示,大厂投入的核心逻辑在于抢占用户入口与生态壁垒,他同时认为尽管商业模式尚未成熟,但通过C端应用积累用户行为数据、培养使用习惯,可为后续商业化奠定基础。
继《Gorilla Tag》之后在Meta Quest Store获得10万+用户评论的游戏。(映维网Nweon 2025年04月03日)备受欢迎的F2P游戏《Animal Company》已连续霸榜Meta Quest Store的周度营收游戏之首 ...
在游戏行业里,大家可能以为争抢用户的注意力是一场零和博弈,但在实际运营层面可能是另一番景象。过去两年里不时能看到游戏大厂的激烈碰撞,市场仍然容得下新老产品一同共生。比如《元梦之星》和《蛋仔派对》、《三国:谋定天下》和《三国志·战略版》等,新品上线固然 ...
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商业新知 on MSNAI浪潮里的Soul虚拟情感能走多远? 文丨海克财经 许俊浩 AI虚拟伴侣频引热议。 小红书上关于AI伴侣评选的笔记目前已经超过56万篇。不少点赞过千甚至上万的笔记都在描述自己“人机恋”的感受,有的博主还专门为AI陪伴APP进行了打分和评选。
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品玩 on MSNAI产品榜发布最新AI应用统计:夸克以过亿月活排名榜首3月27日消息,AI产品榜最新统计数据显示,2025年2月份中国AI应用中仅夸克MAU破亿。AI产品榜认为,中国互联网巨头即将拉开AI 超级应用争夺战,而阿里夸克凭借MAU优势取得领先身位。
3月18日,美图公司公告,2024年度净利润同比增长112.8%至人民币8.06亿元,调整后净利润同比增长59.2%至人民币5.86亿元。 2024年 ...
用户运营方面,第四季度移动端平均MAU为4450万,环比增长5.9%,季度总付费用户数为330万。返回搜狐,查看更多 平台声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。
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