报告显示,2024年四川省电子竞技产业收入结构以游戏研发运营为主,产值达82.8亿元。其余构成分别为俱乐部运营、赛事运营、电竞教育、电竞直播以及电竞周边。 此外,2024年,四川省电子竞技项目市场收入稳步增长,主要依赖本地企业的创新能力和市场拓展。其热门游戏类电竞项目如《王者荣耀》《多多自走棋》《曙光英雄》《JJ棋牌类》均在四川乃至全国拥有庞大的玩家基础,游戏内消费活跃。
当AI能快速生成论文、解读数据、阅读文献,越来越多大学生开始使用AI进行辅助学习,一些重要议题再次浮出水面——AI的普遍应用,是否会削弱年轻人的原创思考能力?是否会影响其价值判断力和独立人格的塑造?近日,本报邀请了3位专家学者,一起聊聊技术浪潮中如何守护年轻人的思辨能力。
从被骗群体看,全市电信网络诈骗受害者平均年龄为38岁,中青年群体是主要受骗群体。老年、中年和青少年群体易受骗类型分别是假冒客服类、虚假购物类和网络游戏交易类,其中年龄最大的是1名网购保健品被骗的86岁老人,最小的则是1名在网上找免费代打网游被骗的7岁小学生。
“要想防止此类事件持续发生,需要从家校教育多入手,让青少年群体形成正确三观。”项鸿称。具体来说,企业可设计不可拆卸的液态金属车标,需专用工具才能拆除;用户教育方面,平台也可在应用界面增设“车标文化倡导专区”,解析盗窃法律后果。
近年来,密室逃脱、剧本杀等娱乐活动深受年轻人喜爱。如果玩家参加密室逃脱游戏受伤,经营者要如何承担责任?日前,北京市第三中级人民法院审理了一起民事纠纷案,判决经营者存在过错,应承担70%的责任,并退回游戏费用。
混乱的饭圈生态,如恶意拉踩、网络骂战等,破坏了网络空间的和谐氛围,容易让青少年置身不良文化环境中。一方面,未成年人可能受饭圈文化的吸引,参与其中,投入大量的时间和精力参与饭圈活动,从而影响学习。本该用于汲取知识、提升自我的宝贵时光,却耗费在打榜、应援等毫无意义的饭圈琐事上。另一方面,饭圈中极端、偏激的行为极易误导和扭曲未成年人的价值观。未成年人正处于三观形成的关键时期,长期接触这类不良行为,会使他 ...
前不久,山西消费者杨先生早晨醒来后发现,自己的微信和支付宝在凌晨3点左右莫名出现了7笔扣费,共计4526元。扣费账单信息显示,这7笔款项先 ...
AI刘德华虚假宣传,AI张文宏医生和AI工程院院士张伯礼做起带货主播…… 一张图片、一段声音,就能生成虚假视频。近一段 ...
3月21日,四川邻水县人民法院在阿里平台司法拍卖游戏《梦三国2》的一个游戏账号,起拍价14万元。该游戏账号将于4月7日正式开拍,竞拍者需缴纳2万元保证金,并按1000元的幅度加价。
今年13岁的长沙小蒋同学,被在网上认识的游戏“大神”张某上了一课:被骗陆续向对方转账14万余元,结果仅收到一张虚拟货币转账手续费的PS截图。 3月24日,潇湘晨报记者从长沙市开福区公安分局了解到,在警方的帮助下,小蒋被骗钱款已全部追回,犯罪嫌疑人张某已被长沙警方刑事拘留,案件正在进一步侦办中。