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这个问题问的非常好,因为这个问题背后藏着一个编程之道——注意,是道的高度,而非术,所以并不强求大多人能在没有足够的实战经验的时候能理解。 首先UE的蓝图和unity的C#本质区别在哪儿? 如果要做一个危险的类比来理解这个问题,那么一言以蔽之就是——如果回到2000年左右,那么今天的整个UE(不仅仅是他的蓝图)相当于RPGMaker级的东西,而今天的Unity相当于delphi加了几个TCompon ...