HTC的转型之路,标志着XR产业从硬件驱动向生态驱动的转变。随着XR技术的不断成熟,HTC有望在未来的XR生态系统中占据重要地位。正如黄昭颖所言,HTC的目标是让3D内容像今天的视频一样普及,这将为XR产业带来巨大的想象空间。未来,随着XR技术的进一 ...
《中时新闻网》前身为《中时电子报》,于1995年创立,是全台第一家且歷史最悠久的网路媒体,开启新闻数位时代。近来以最具影响力的政治新闻引领先驱外,首创娱乐、生活、社会专题式新闻报导,带起同业间仿效风潮;精辟的言论、财经、国际、两岸、军事、体育、网推频 ...
7 天
C114通信网 on MSNHTC向Google出售部分XR研发团队后:将把握三大成长领域C114讯 3月10日消息(南山)据台媒报道,在MWC 2025期间,HTC全球高级副总裁、全球销售及市场负责人黄昭颖接受媒体采访时表示,公司持续推出XR硬件,但更加聚焦软件、内容与平台业务,瞄准三大成长领域。
MWC系列|HTC全球高级副总裁黄昭颖:3D和XR是大势所趋,黄昭颖,htc,vr,谷歌,mwc,定制化 ...
11 天
来自MSNHTC于MWC2025展示海量XR商业新技术 用5G+AI实现3D内容普及化如今的科技圈似乎已经不怎么提“元宇宙”这个概念了,是这个科技概念泡沫破裂了吗?不过从深耕这个领域的HTC来看,其实反而是相关的应用方案更加成熟了,在最近的MWC 2025上,他们带来了海量XR领域的商业新技术,建立多种沉浸式环境来满足各种生产创作需求 ...
HTC在MWC发布了VIVERSE Worlds软件平台,该平台能够让不会编程的普通人也轻松制作3D场景。平台是免费的,因此使用门槛大幅度降低。而让更多的用户参与进来,则有助于各种沉浸式3D应用的普及。
“XR不是取代现实,而是让现实更丰富。”或许,这场“虚实共生”的变革,本就需要更多耐心。而HTC的转型启示在于:在技术狂热中保持清醒,在生态混战中找准支点——毕竟,真正的颠覆,从来不是靠参数碾压,而是让技术扎根于真实的需求土壤。
XR行业竞争已经白热化,2025年一度被视为智能眼镜爆发的元年,各大科技巨头纷纷发布新品,推动智能眼镜进入“百镜大战”阶段。未来几年,XR技术成熟与成本下降是各种智能眼镜发展的核心驱动力,加上科技巨头纷纷抢滩,智能眼镜的市场规模或将向智能手机靠拢。
IT之家2 月 24 日消息,据外媒 Engadget 23 日报道,韩国游戏开发公司 Pixelity 宣布,正在开发一系列基于《新世纪福音战士》的 XR 游戏,第一部作品将于明年发布。根据工作室的声明,计划推出的三部曲内容将围绕这部经典动漫的全部 26 集展开,重现其世界和剧情。
IT之家2 月 19 日消息,根据市场调研机构 CINNO Research 数据,2024 年国内消费级 XR 市场在 AR 设备推动下实现四季度销量环比增长 21%,但全年销量同比下降 25% 的表现,2024 年全年国内 XR 消费级市场总销量为 56.7 万台,其中 VR 设备表现疲软;AR 设备凭借便携性、轻 ...
时间进入到2025年初,业界发生的大事件既有三星展示XR头显,又有谷歌收购HTC XR部分业务,由于三星XR披露的信息不多,我们不作详细解读。但是对谷歌继智能手机业务之后,再次把手伸向HTC的行为,本期的锐评我们有必要来谈一谈。 谷歌与HTC的智能手机业务 在 ...
一些您可能无法访问的结果已被隐去。
显示无法访问的结果