微软表示,这次更新有望带来突破性的性能改进和令人惊叹的视觉保真度,将为世界各地的游戏玩家提供身临其境、逼真的游戏体验,实现又一个里程碑。另外还通过对PIX的更新,为开发人员带来了最新、最强大的DirectX工具。通过与行业领导者(包括AMD、英特尔、 ...
DXR 1.2一如既往得到了AMD、Intel、NVIDIA、高通等芯片厂商,以及Remedy等游戏开发商的大力支持,带来了突破性的性能提升、画质改进,堪称有一次里程碑升级。 大幅优化Alpha测试几何体,路径追踪渲染性能可提升最多2.3倍。
【本文由小黑盒作者@Rairai酱于03月24日发布,转载请标明出处!】 微软发布 DirectX Raytracing 1.2,大幅提升性能与画质,引入次世代神经渲染技术,与 NVIDIA、AMD、Intel 深度合作 DirectX ...
一、前言在数字图形渲染领域,着色器语言是实现视觉表现力的关键技术,从各种逼真的游戏画面和影视特效等应用场景中,着色器语言通过直接控制图形硬件实现了对图像生成过程的精细化操控,作用巨大。本文将面向广大普通读者简要地介绍什么是着色器语言、工作原理和用途, ...
考虑到当前市场竞争的激烈程度,DirectX Raytracing 1.2将极大提升微软在图形技术领域的领导地位。随着游戏行业对实时渲染技术依赖的加深,这一新版本不仅满足了开发者对高效工具的需求,还将促使更多开发者转向光线追踪技术。与其他竞争对手相比,微软在技术创新及优化方面的领先,可能使其软件产品在市场上更具吸引力。
IT之家 3 月 22 日消息,在 2025 年游戏开发者大会(GDC)的 DirectX 年度演讲中,微软推出了 DirectX Raytracing(DXR)1.2 版本,并将其称为“图形技术的下一次进化”。 DirectX Raytracing ...
DirectX Raytracing 1.2 是微软推出的一种图形渲染技术,属于 DirectX 12 的一部分,专门用于实时光线追踪。光线追踪是一种模拟光线在场景中传播的渲染技术,能够生成更加逼真的光影效果,如反射、折射和阴影等。