这一“运行费”政策一经发布便引起大量游戏开发者的不满,甚至有不少的游戏公司公开抵制Unity引擎。之后Unity进行了紧急公关,不仅发文致歉,表示将听取意见调整收费模式,提出该方案的CEOJohn Riccitiello也在不久后宣布辞职。
“如何让游戏既有创意又能商业化?”这是许多中小开发者的心声。近日,Unity中国游戏发行沙龙在长沙获得圆满成功,这是Unity中国首场专注游戏发行的活动,现场汇聚了众多来自各地的开发者和行业专家,围绕游戏发行服务、团结引擎技术和小游戏市场趋势三大主题 ...
IT之家 3 月 24 日消息,游戏引擎 Unity 日前发表了 Unity 2025 游戏行业报告,报告主要提及了 Unity 统计的多项玩家游玩方向、游戏开发者开发方向和未来趋势等。在报告中,Unity ...
为捕捉这些新兴趋势,我们调整了研究方法,更多地采用基于调查的数据,以反映游戏行业如何应对当前的市场波动,以及正在实施的生存策略——这些策略不仅旨在帮助游戏开发者渡过难关,更力求在这一环境中蓬勃发展。
近日,全球领先的实时3D开发平台Unity发布《2025年Unity游戏行业报告》,为游戏开发者和从业者揭示了在复杂多变的市场环境下,行业如何通过优化资源、创新技术和拓展市场,实现稳健发展。
Investing.com — Unity Software Inc(纽约证券交易所代码:U),一家市值达88亿美元的交互式实时内容创建和运营平台,已宣布即将发布Unity 6.1,这是2025年计划的三次更新中的第一次。根据 InvestingPro 分析,Unity目前交易价格为21.54美元,似乎被低估,分析师给出的目标价格范围从20.50美元到35.00美元不等。计划于4月推出的Unity ...
报告指出,延长游戏生命周期和扩大影响力已成为开发者们的核心战略。其中,44%的受访者认为扩大玩家基础是实现增长的关键。值得注意的是,55%的开发者表示新兴市场正经历快速增长,尤其是在玩家数量、收入和整体销售方面。38%的受访者已成功渗透亚洲市场。
游戏叨叨叨 on MSN3 天
Unity发布《2025年度游戏产业报告》 ,96%开发者正将AI融入研发流程本文转自:中国电子报 本报讯 近日,Unity发布《2025年度游戏产业报告》,报告显示,全球游戏玩家数量已突破30亿,行业总收入达1840亿美元,市场增速远超影视行业。 据报告调研,目前移动游戏团队仍以90%的数量占比保持主要地位,PC游戏团队以80%紧随其后。值得关注的是,针对3个及以上平台的跨端游戏开发者数量同比增长了34%。可以说,跨平台发行策略已成为全球游戏行业的标配。 另一值得 ...
12 天
3DM游戏网 on MSNUnity称79%的游戏开发者对AI技术持积极态度Unity 日前发布了年度游戏报告,显示 79% 的受访开发者对 AI 技术持“积极态度”。在 300 名受访者中,48%的人表示自己持“积极态度”,另外 31% 的人对于 AI ...
Unity的2025游戏行业发展趋势报告中显示,90%的受访者称他们最近开发的游戏是多人游戏 (58%)或具有联网功能的单人游戏 (32%)。只有6%的人称他们最近制作的游戏是本地合作游戏,无联网功能的单人游戏仅有4%。
12 天on MSN
Unity公司近期揭晓了《2025年Unity游戏行业报告》,这份重量级的报告深入剖析了全球游戏行业在复杂市场环境中的发展态势,为游戏开发者提供了宝贵的战略指引。该报告依据Unity引擎上超过500万名开发者的数据,结合行业调研、专家洞见及2024年 ...
旧金山讯—根据提交给证券交易委员会的监管文件显示,Unity Software Inc. (NYSE: U )高级副总裁兼首席法务官Gupta Anirma近期出售了价值约9,934美元的股票。该交易于3月17日进行,涉及以每股20.61美元的价格出售482股。根据 InvestingPro ...
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