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《黄昏血族》作为FromSoftware在多人玩法领域的首次尝试,无疑是一个极具野心的项目。吉田修平对游戏的期待,宫崎英高的独特设计理念,以及游戏对不同玩家群体的包容性,都让人们对这款作品充满了期待。
随着 FromSoftware 在其即将推出的两款游戏《艾尔登法环:黑夜君临》和《黄昏血族》中尝试多人玩法,前 PlayStation 高管 吉田修平 认为这两款游戏对工作室来说都带来了独特挑战。 吉田修平在最近一期Easy ...
最近,有媒体在文章中讨论了《艾尔登法环:黑夜君临》不再采用传统的角色创建系统。作者期待FromSoftware能在将来以更完美的方式回归这一经典元素。如今,FromSoftware的游戏系列,如《艾尔登法环》和即将在Switch 2上独占的《The ...
一、从孤独到共斗:魂系叙事的“破圈”实验 ...
当前游戏市场竞争激烈,工作室也在不断寻求突破。即将面世的《艾尔登法环:黑夜君临》与《黄昏血族》尝试引入多人游戏模式,这无疑是一项勇敢的尝试。通常这类游戏更侧重于单人剧情体验,而此次加入多人元素,无疑将为玩家带来全新的互动乐趣。然而,这种创新也给工作室 ...
FromSoftware官方宣布,将于今年5月6日和5月10日分别在东京和大阪举办线下免费游戏体验活动。在这次活动中,玩家可以亲自体验艾尔登法环及艾尔登法环:黑夜君临的精彩内容。同时,FromSoftware再次确认,原本为Switc ...
New Blood Interactive的联合创始人Dave Oshry对FromSoftware为Switch 2独占游戏黄昏血族选择的PvPvE多人在线模式提出了批评,并将这种趋势归因于一款撤离类射击游戏的成功。 在最近的一期Quad Damage播客中,Oshry对这款撤离类射击游戏及其同类作品的流行进行了犀利点评。