中国发行商在全球移动应用市场的表现尤为抢眼,榜单中约有四分之一的发行商来自中国,且头部效应显著。除了腾讯和字节跳动之外,网易、米哈游、阿里巴巴等大型互联网公司也在不断创新,通过推出新品类实现收入增长。莉莉丝游戏、三七互娱、叠纸网络等厂商则在细分赛道上 ...
AI技术在移动应用领域的应用正不断深化。OpenAI凭借其在AI技术领域的突破性进展,首次跻身全球TOP50发行商行列,展现出AI技术的巨大潜力。多邻国则利用AI技术优化语言学习体验,提高用户粘性,成功跻身榜单第38名。
‍‍4月2日,Sensor Tower发布了《2025年移动游戏市场报告》,以下是报告的部分重点内容: 手游收入达820亿美元,休闲游戏增长37%‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍ 2024年,移动游戏内购收入同比增长4%,使用时长增长8%,会话次数增长12% ...
2024 年,全球消费者在移动应用市场的 付费首次突破 1500 亿美元 (IT之家注:现汇率约合 1.09 万亿元人民币),同比增长 13%;与此同时,市场头部竞争格局凸显,行业创新势头强劲。 谷歌(第 3 名)和微软(第 4 ...
Sensor Tower于4月3日发布的《2024年全球移动应用发行商收入TOP50》显示,全球移动应用市场付费规模首次突破1500亿美元,同比增长13%,腾讯(00700)连续多年蝉联榜首。
智通财经APP获悉,Sensor Tower最新发布的《2024年全球移动发行商收入TOP50》榜单正式出炉!2024年,全球消费者在移动应用市场的付费首次突破1500亿美元,同比增长13%;与此同时,市场头部竞争格局凸显,行业创新势头强劲。
"I use DeepSeek to verify facts, obtain references, or search for information every hour. DeepSeek has become my everyday AI tool," says Jeffrey Sachs, a renowned American economist and professor at C ...
本期IGG财报的最大看点,莫过于公司旗下各游戏业务对总营收贡献比例结构的优化。曾经作为绝对主力的《王国纪元》收入占比从2022年占总营收的80%下降至2024年的45.1%,贡献了约25.69亿港元收入,尽管仍是IGG目前收入占比最大的产品,但已不再 ...
【欧洲时报3月27日编译】法国休闲软件出版商协会(SELL)36日公布的数据显示,继2023年创下纪录之后,该行业去年的销售额下降了5.8%,降至57亿欧元,不过业绩依然可圈可点,仅次于两年前的60亿欧元。