SteamDeck发布了《暗喻幻想》主题的特别启动动画。开场以霍肯伯格、灰雨、斯特罗尔和威尔四位角色的先手攻击特写开始,随后展示了以《暗喻幻想》艺术风格重新设计的SteamDeck标志。整个动画配以原汁原味的《暗喻幻想》背景音乐,营造出史诗般的冒险氛 ...
据外媒gamesradar报道,在今年GDC的一场座谈会上,Atlus资深开发者Kenichi ...
在JRPG的世界中,重复刷怪一直是困扰玩家的一大难题。尽管回合制战斗曾经是游戏的核心魅力,但随着玩家口味的变化,这种模式正逐渐显得单薄。 Atlus设计师后藤健一 深知这一点,他表示:“回合制战斗越来越受到排斥,原因在于战斗开始时的呆板感。”虽然这一说法并不新颖,但实际上,可以看到许多游戏在探索其他战斗机制的同时,却失去了JRPG的核心精髓。 为了解决这样的问题,团队决定在传统的 回合制战斗 ...
在暗喻幻想:ReFantazio这款日式角色扮演游戏中,Atlus作出的一项重要改进是将实时动作战斗融入传统的回合制战斗系统。然而,据资深设计师后藤健一透露,这一核心战斗机制的调整最初是为了应对JRPG中常见的重复刷怪问 ...
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PS5/Pro开启VRR后多款游戏出现卡顿 ...
知名RPG开发商Atlus的首席战斗设计师后藤宪一近期在GDC上接受了PC Gamer的采访,他谈到,现如今的玩家们对死亡很敏感,因为他们往往会觉得自己努力白费了。 根据HowLongToBeat的统计数据,Atlus的最新作《暗喻幻想》的平均通关时长在65.5小时,如果玩家选择挑战全收集,时间则会飙升到105小时。 因此,后藤在游戏中为玩家设计了慷慨的自动存档功能,旨在玩家死亡后减轻挫败感。“这 ...
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什么值得买社区频道 on MSN暗喻幻想 ReFantazio:一场奇幻与现实的深度对话在游戏的世界里,总有一些作品能够以其独特的魅力和深邃的内涵,吸引着玩家的目光,引领他们踏入一个充满奇幻与想象的世界。《暗喻幻想 ReFantazio》正是这样一款游戏,它不仅仅是一场视觉与情感的盛宴,更是一次对人性、社会与梦想的深刻探讨。
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机核 on MSN【GDC2025】译介丨4Gamer—《暗喻幻想:ReFantazio》的UI是情感体验的一部分学吧学吧 ...
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游侠网 on MSN《暗喻幻想:ReFantazio》早期开发概念与设计图公开ATLUS官方在GDC上分享了一些《暗喻幻想:ReFantazio》的早期开发概念与设计图,展示了初设计的样子。 游戏简介: ...
在日前举办的全球游戏开发者大会(GDC)上,日本著名游戏公司ATLUS向玩家们揭示了其即将推出的RPG新作《暗喻幻想:ReFantazio》的早期开发概念与设计。这款游戏以其独特的美术风格和深刻的叙事见长,无疑给广大玩家带来了无限期待。让我们一起深入探讨这款游戏的设计理念,以及它如何在纷繁的游戏市场中脱颖而出。
参与本次年度游戏大奖角逐的游戏有:《小丑牌》、《宇宙机器人》、《黑神话:悟空》、《绝地潜兵2》、《最终幻想7:重生》、《暗喻幻想:ReFantazio》。
早在去年九月,华为常务董事余承东便公开表示,由于 Windows PC 的供货停止,华为计划推出搭载鸿蒙操作系统的电脑。时间来到现在,微软 Windows 操作系统的许可证即将到期,而鸿蒙操作系统的发布,也恰逢其时。
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