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据外媒investors报道,Take-Two Interactive ...
2025年4月28日,互动家庭娱乐公司Take-Two Interactive(TTWO)成交额为4.68亿美元,在当日美股中排第165名,成交额较昨日增加35.85%,当日成交量为207.17万。 Take-Two Interactive(TTWO)于2025年4月28日涨0.08%,报225.55美元,该股过去5个交易日涨9.94%,整个4月涨8.83%,年初至今涨22.53%,过去52周涨5 ...
在其他近期新闻中,Take-Two Interactive成为了几项重大发展的焦点。美国银行证券将该公司的目标价从210美元提高到250美元,理由是强大的内容阵容,包括备受期待的《GTA 6》、《无主之地》和《黑手党》等游戏,预计将推动2026财年的收入。BMO Capital ...
分析师将Take-Two的美好前景归因于其预计在2026财年推出的"公司历史上最大内容阵容"。产品线包括备受期待的《GTA 6》、《无主之地》和《四海兄弟》等游戏,即使消费者整体支出减少,这些游戏也有望获得玩家支出的重要份额。Take-Two市值为398亿美元,年收入为54.5亿美元,是游戏行业的主要参与者。
随着《GTA6》的2025年秋季发布日期只剩约七个月,玩家们对这款游戏充满期待,已经等待了12年。RockstarGames作为顶级开放世界游戏开发商之一,自其上一款作品《荒野大镖客2》发行七年后的回归备受瞩目。Take-TwoInte ...
10 天on MSN
距离《GTA6》2025年秋季的发售日期仅剩七个月左右,谁也不想看到这款游戏宣布延期发售,毕竟它已经让玩家们等待了12年,并且寄予厚望。不仅《GTA》系列游戏之间间隔时间很长,而且距离Rockstar ...
在游戏界,Rockstar Games的名字总是与创新和突破紧密相连。近日,一项来自Take-Two Interactive(T2)的专利申请引起了广泛关注,它暗示着即将推出的《GTA6》将在角色动画技术上实现前所未有的进步,这不仅预示着游戏内角色的表现力将达到新的高度,也为整个行业树立了新的标杆。
专利文档中详细阐述了一套创新技术,该技术有望为GTA ...
16 天
3DM游戏网 on MSNTake-Two CEO:无需担心AI影响《GTA 6》的开发斯特劳斯·泽尔尼克就使用生成式人工智能制作电子游戏这一话题发表了自己的看法。他在最近接受采访时发表了以下言论:“那些认为只需按下一个按钮,然后说:‘制作出一部《GTA6》,让它更大、更好,这是所有的代码和营销计划’的人,最终什么可用的东西都得不到。“生成式人工智能是由大量数据集、大型语言模型和计算能力组合而成的——而正如我所说,所有这些都是基于过往数据的。生成出来的东西是一个预测模型。“我们所做的 ...
该粉丝认为,这并非游戏延期,而是 Take-Two Interactive 有意为之的营销策略。 该粉丝指出,如果 Take-Two 计划在 2025 年秋季发布《GTA 6》,那么在 2024 年底投入大量营销预算是没有意义的。因此,他们推测 Take-Two 的整体目标是将主要的营销活动安排在 2026 财年(2025 ...
IT之家3 月 31 日消息,当今人工智能(AI)的浪潮席卷各个领域,游戏行业也未能置身事外。然而,Take Two 公司的首席执行官斯特劳斯・泽尼克(Strauss Zelnick)却对 AI 游戏能否在游戏产业中大放异彩持谨慎态度,而他这种态度并非仅仅是因为自家公司即将推出的 ...
IT之家 3 月 30 日消息,Take-Two 公司(RockStar 的母公司,代表作《GTA》、《荒野大镖客》系列)的 CEO Strauss Zelnick 本周在接受电视节目《彭博华尔街周刊》采访时透露,《GTA6》游戏的营销宣传在临近发售时才会开始。 该节目的主持人首先询问了 Strauss Zelnick 关于 ...
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