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游戏资源中常见的贴图类型 - 知乎 - 知乎专栏
在Specular/Glossiness工作流程中,对于金属材. 游戏模型制作中用到了很多贴图类型,通过不同类型贴图的组合使用以达到最终需要得到的模型效果。 最常见的类型有 Diffuse、Emissive、Normal、Opacity、Specular、Roughness。 游戏制作中根据项目资产的需要使用不同…
Specular highlight - Wikipedia
A specular highlight is the bright spot of light that appears on shiny objects when illuminated (for example, see image on right). Specular highlights are important in 3D computer graphics , as they provide a strong visual cue for the shape of an object and its …
ADS(ambient, diffuse, specular)着色计算 - CSDN博客
2019年5月13日 · specular highlight表达的是镜面反射光源的颜色亮度,从而形成物体表面高光的效果。 镜面光表达镜面反射的量,作为光源能量的一部分,可以定义一个系数来表达它占能量的比值,例如0.5-中等强度。 把着色到物体上的ambient、diffuse、specular颜色相加就得到了物体表面的最终颜色。 物体的着色,主要考虑视觉的效果趋向于真实,需要考虑的方面应该还有距离等对光线的影响等。 (对于着色,文章中内容必然有许多不足,后续随着理解的加深逐步修正。 个 …
Metallic与Speculer流程 - 知乎 - 知乎专栏
因为金属完全吸收了折射进物体内部的光线,所以漫反射消失,原则上说BaseColor中不该带有光影信息,但是可以储存一些微小的AO信息 ——(Micro - occlu)微观遮蔽。 存储的数据: 非导体(电解质,非金属): 漫反射色/反照率颜色,使用固定4%(0.04)的f0值,暗色尽量不要低于30-50sRGB,对于亮色不高于240sRGB。 导体(金属材质): 镜面反射的f0值,一般会有70%-100%的 镜面反射,映射到sRGB大概为180-255。 混合材质: 可以认为同时储存了两种数据 …
关于Albedo贴图、颜色贴图、Metallic 贴图、Specular贴图、法线 …
2020年5月18日 · Specular:镜面[贴图],类似于“Metallic 金属度”贴图。 (要使用Standard(Specular setup)才有) PBR 贴图的制作方式不同,最终关于“金属部分”的表现,出现了两种类型的贴图,Metallic 和 Specular。
Introduction to Computer Graphics, Section 4.1 -- Introduction to …
We now see that a material can have two different colors—a diffuse color that tells how the material reflects light diffusely, and a specular color that tells how it reflects light specularly. The diffuse color is the basic color of the object. The specular color determines the color of …
Unity-Specular 模式:Specular 参数 - 哔哩哔哩
镜面反射 (Specular) 效果本质上是场景中光源的直接反射,通常会在对象表面上显示为明亮的高光和反光(尽管镜面高光也可能是微妙或漫射的)。 Specular setup 和 Metallic setup 都会产生镜面高光,因此选择使用哪个选项更多取决于设置和您的艺术偏好。 在 Specular setup 中,可直接控制镜面高光的亮度和色调,而在 Metallic setup 中,可控制其他参数,镜面高光的强度和颜色会作为其他参数设置的自然结果而出现。 在 Specular 模式下工作时,__Specular__ 参数中的 …
What do colors mean in specular maps? - Blender Stack Exchange
2019年4月17日 · Mostly they are Metallic or Specular workflow. In specular workflow the "Specular" map defines the specular reflectivity of the material. And then the Materials are divided into 2 Categories Metals and Non Metals. Specular Map in Metals are usually coloured which gives them the Reflective Color and there albedos are usually in greycscale.
团结引擎 - 手册: Specular mode: Specular Property - Unity
When working in Specular mode, the RGB colour in the Specular Property controls the strength and colour tint of the specular reflectivity. This includes shine from light sources and reflections from the environment. The Smoothness Property controls the clarity of the specular effect.
Specular 模式:Specular 参数 - Unity 手册
镜面反射 (Specular) 效果本质上是场景中光源的直接反射,通常会在对象表面上显示为明亮的高光和反光(尽管镜面高光也可能是微妙或漫射的)。 手册 脚本 API